Pūķis ir miris Priekšskatījums: Vēl tikai viens skrējiens… | Huepaintco

Pūķis ir miris Priekšskatījums: Vēl tikai viens skrējiens...

Es pārspēju Dragon is Dead pirmo priekšnieku 5 gadu vecumā. Es nomira apmēram 3 sekundes vēlāk. Man likās, ka esmu kādā ainā un skatījos, kā viņš mirst, un es biju – apmēram trīs sekundes. Tad sižets beidzās, un viens no viņa mazajiem skeletona palīgiem iesita man pa seju, un es atgriezos pirmajā vietā. Bet es zināju, ka man ir konstrukcija, kas strādāja. Es jutos laimīgs. Pēc divdesmit minūtēm viņš atkal nolaidās, un es turpināju. Kad beidzot to nopirku un atdzimu Dzīvības strūklakā, ar prieku vilkos gultā… bet arī jau plānoju nākamo skrējienu.

Es saku, ka Dragon is Dead ir spēle slimiem cilvēkiem (bez maksas), un es esmu slims. Izstrādāja Team Suneat, kuru jūs, iespējams, pazīstat kā Blade Assault komandu, Dragon is Dead ir daļa no Castlevania, daļa Diablo, daļēji roguelite, viss pikseļu mākslas hack-n-slash godība. Iemetiet dažus unikālus RPG un progresēšanas elementus, un Team Suneat jaunākais ēdiens solās būt labs pirkstiem.

Izvairīsimies no tā: neatkarīgi no tā, vai jūs klejojat pa korumpētām, ar skeletiem inficētām reiz svēta meža paliekām vai vienkārši staigājat pa nogurušu, nolietotu, bezcerīgu karavīru nometni, Dragon is Dead ir satriecošs pikselis. art. Jūs varat gandrīz dzirdēt, kā šie trauslie koku zari šūpojas vējā, un sajust izmisuma smaku, ko izjūt mazās karavīru grupas, kas strādā, lai novērstu briesmoņus. Apvienojiet to ar izcilu un atmosfērisku mūziku, un Dragon is Dead jau no paša sākuma pārdod estētiku un atmosfēru.

Bet noskaņojums, tonis un estētika ir tikai daļa no komplekta. Dragon is Dead arī spēlē labi. Tas ir sāniski ritināms hack-n-slash ar acīmredzamu cieņu pret Castlevania — Spellblade izgudrojuma animācija ir ļoti skaidra atsauksme uz Alucard izgudrojuma animāciju filmā Symphony of the Night — taču tā apvieno to ar Diablo līdzīgu saskarni un laupīšanas sistēmu, kas ļauj pārrullēt individuālu statistiku par ieročiem un bruņām. Līmeņošanas sistēma ir līdzīga Diablo IV – burvestības un spējas ir sadalītas tādos līmeņos kā “Pamatprasmes” un “Pamatprasmes” ar vairāk iespējām un uzlabojumiem, un, iztērējot pietiekami daudz prasmju punktu, tiek atvērts nākamais līmenis un tam atbilstošās spējas. Tas paver dažas lieliskas veidošanas iespējas, kas mudina jūs specializēties prasmēs, kas papildina viena otru, un veidot savu aprīkojumu atbilstoši šīm prasmēm.

Manis spēlētajā būvē bija divas klases: iepriekšminētā Spellblade, kas specializējas elementāru maģijas uzbrukumos, un Berserker, kas veido trakumu, izmantojot savas pamatprasmes un pēc tam ar savām pamatprasmēm novērš smagus bojājumus. Viņi spēlē ļoti atšķirīgi: Berserker ir lēnāks, vairāk tanku un sit spēcīgāk, bet Spellblade ir ātrāks, tam ir dāsnāka izvairīšanās, un tas var izveidot kombinācijas, sakraujot prasmes, kurās tiek izmantota tāda pati maģija. Tomēr abi jūtas lieliski, un ir jautri izveidot foršu spēju un burvestību kombināciju, lai pārvarētu dēmonus, kas iekaro Dragon is Dead pasauli.

Bet man līdz šim visvairāk patīk tas, kā Dragon is Dead izturas pret nāvi un progresēšanu. Tas ir nelieši. Tas nozīmē, ka pēc nāves tiek atiestatīts viss, kas saistīts ar jūsu varoni: jūsu līmenis, priekšmeti, pastiprinājumi, piemēram, artefakti un dvēseles dārgakmeņi, viss, kas liek jums izveidot savu būvi, tikai ar diviem izņēmumiem: jūsu aprīkojumu un burvju akmeņus, īpašu valūtu. ko varat izmantot, lai iegādātos aprīkojumu un atjaunotu statistiku. Pēc dažiem skrējieniem jūs labi izjutīsit prasmes, kas jums patīk, un statistikas datus, ko vēlaties izmantot, lai to atbalstītu. Pēc sacensībām ir svarīgi izveidot savu aprīkojumu, taču, tāpat kā labākajiem neliešiem, sacensību laikā notiekošais ir tas, kas atdala ciešu uzvaru no brutālas sakāves.

Skrējiena laikā tiksi pie maģiskiem akmeņiem un atslēgām, kas ļauj atvērt īpašas lādes, kas vienmēr noder, un zeltu, ko varēsi iztērēt veikalos īslaicīgai spēka palielināšanai vai jaunām spējām; Artefakti, kas ļauj nēsāt līdzi vairāk nekā vienu dziru, uzlabot veselības un resursu kopumus, palielināt bojājumus vai sniegt jums īpašas priekšrocības, piemēram, liekot ienaidniekiem nomest dziras vai nomest vairāk artefaktu, kad atverat noteiktu skaitu zārku; un Soul Gems, kas piedāvā vienotus uzlabojumus jūsu pamata statistikai.

Tīrīšanas zonas ļauj jums izvēlēties dažas lādes, kurās ir kāds no šiem priekšmetiem, taču varēsiet tās arī iegādāties veikalos un atrast noteiktos apgabalos. Apkārtnē ir izkaisītas arī īpašas lādes, kuras varat atvērt ar unikālām atslēgām, kuras varat atrast vai iegādāties veikalā. Artefaktiem ir arī sinerģija, kas nozīmē, ka divu vai vairāku viena veida izstrādājumu atrašana papildinās bonusus, tāpēc jūs patiešām varat novērst bojājumus, ja pārdomājat, kā būvējat skriešanas laikā. Ja meklējat dziļumu, šķiet, ka Dragon is Dead tas ir, taču jums ir arī nedaudz jāpaveicas.

Tas nozīmē, ka jums, iespējams, būs jāmaina jūsu uzbūve, ja jūs piem. ir Spellblade, kas spēlē ar vieglu uzbūvi, un jūs iegūstat artefaktu, kas palielina ugunsgrēka bojājumus. Par laimi, to ir viegli izdarīt… ar nosacījumu, ka jums ir monēta. Protams, arī vide mainās katru reizi, kad jūs tām iziet cauri, tāpēc nav divu vienādu skrējienu, kas ir labi, jo jūs, iespējams, nomirsiet. Daudz. Vismaz sākotnēji.

Katras sacīkstes sākumā jūs varat nēsāt tikai vienu dziru, un tas, vai jūs atradīsit citu, vai jūs varat nest vairāk nekā vienu vienlaikus, lielā mērā ir veiksmes jautājums. Dažreiz skriešana vienkārši nedarbosies jūsu labā, un jūs nomirsiet. Tā kā jūsu aprīkojums un jūsu iespēja iegādāties vairāk piederumu, pārritināt statistikas datus par jebkuru piederumu, kā arī īpašo lādīšu atslēgas ir pārnēsātas starp skrējieniem, jūs vienmēr gūstat panākumus, pat ja tas var nebūt tāds. to. Bet, kad pēc īpaši cieša skrējiena pirmo reizi atgriežaties atvēršanas pilsētā un nomaināt savus burvju priekšmetus ar retajiem un redzat, cik ātri lietas rezultātā iet bojā? Jūs to tiešām jūtat.

Jūs vienmēr attīstāties, lai arī tā nešķiet.

Un, tiklīdz jūs iekļūstat Dragon is Dead’s cīņas rievā, tas jūtas neticami. Tāpat kā jebkurš ļaundaris, daudz mācīšanās, kā tikt galā ar jebkuru ienaidnieku, ir tikai prakse. Sākumā jūs, iespējams, nezināt, ko dara ienaidnieks vai kā ar viņu rīkoties. Pirmo reizi, kad cīnījos ar Longmoru, trīsgalvainu koku, kurš kalpo par spēles pirmo priekšnieku un puisi, kurš mani nomodināja līdz 5 no rīta, man nebija ne jausmas, kā tikt galā ar neprātīgo liesmojošo, dēmonisko galvaskausu skaitu, kāds viņš bija. atsūtīja pēc manis, un, kad es atnācu pie viņa, man gandrīz vairs nebija palikusi veselība, ko mācīties. Lieki piebilst, ka es nomiru ļoti ātri.

Pēdējo reiz? Es nogāzu ienaidniekus, kas stāvēja starp mani un viņu, it kā viņi tik tikko atrastos, un, kad es sasniedzu cīņu, galvaskausi man tikko trāpīja. Es valkāju drēbes, kurās ir vairāk izvairīšanās, tāpēc es izvairījos no dažām no tām automātiski, taču man arī labāk izdevās izvairīties no tām manuāli. Man tik tikko trāpīja. Savā laikā ar to Dragon is Dead progresēšana mani atalgoja par to, ka laika gaitā izveidoju uzbūvi un esmu gudrs ar savu aprīkojumu, taču tas mani arī atalgoja par to, ka kļuvu labāks kā spēlētājs. Tā ir grūta līnija, kas jāiet, bet Dragon is Dead izskatās, ka tas ir uz pareizā ceļa.

Ar Dragon is Dead man bija jāpārtrauc, jo man vajadzēja gulēt.

Man ir dažas nelielas bažas. Pirmkārt, lai gan Dragon is Dead stāsts ir foršs, rakstīšana ir nedaudz plakana. Personāži paziņo, kas viņi ir, ko viņi dara, kā jūtas, un pēc tam izdala zināšanām bez īpašas garšas vai personības. Tas ir neliels ķēriens, bet, kad viss pārējais izskatās un jūtas tik labi, tas izceļas. Otrs ir tas, ka lietotāja saskarne, it īpaši veikalos, ne vienmēr sniedz labu priekšstatu par to, cik daudz resursu jums ir no katra veida. Taču ir agrīnas dienas, un Team Suneat ir pietiekami daudz laika, lai šīs lietas sakārtotu.

Parasti, kad esmu pabeidzis spēles priekšskatījumu, tas notiek tāpēc, ka esmu izdarījis visu, ko vēlos. Ar Dragon is Dead man bija jāpārtrauc, jo man vajadzēja gulēt. Pasaulē, kurā man tas nebija jāraksta, dārgais lasītāj, es joprojām spēlēju Dragon is Dead. Līdz šim tas ir skaists, spēlējot jūtas lieliski, tajā ir interesantas un unikālas progresēšanas sistēmas, kas atalgo ilgtermiņa plānošanu un spēlētāja prasmes, un katrs skrējiens šķiet unikāls. Ja komanda Suneat var to turpināt, tad… debesis ir robeža. Pagaidām stāvu malā un domāju par nākamajām sacensībām. Citā pasaulē es esmu garām Longmoram, garām alai, slepkavojot dēmonus un burvju burvestības, piemēram, dienas gaisma nekad nepienāk. Diemžēl priekšskatījumi paši neraksta. Bet šovakar? Es tūlīt ieniršu atpakaļ. Man ir pūķis, kas jānogalina.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *