Kā Assassin’s Creed Shadows sajauc jaunas un klasiskas idejas ar diviem galvenajiem varoņiem | Huepaintco

Kā Assassin's Creed Shadows sajauc jaunas un klasiskas idejas ar diviem galvenajiem varoņiem

16. gadsimta Japāna ir nobriedusi ar aizraujošu vēsturisko kontekstu, lai Assassin’s Creed spēle varētu attīstīties. Tas ir aspekts, kas padara gaidāmo Assassin’s Creed Shadows tik pievilcīgu. Tas, kā izrāde pievērš vēsturi tās daiļliteratūrai, liek man vērot tās feodālās Japānas versiju, taču tas ir arī iestatījums, kas labi atbilst tādām kaujas iespējām, kādas tiek izmantotas visā franšīzē.

Assassin’s Creed Shadows praktiskajā priekšskatījuma demonstrācijā man bija iespēja redzēt apmēram 30 minūšu spēles, kurā tika parādīti gan Nao, gan Jasuke — abi galvenie varoņi — un viņu cīņas stili darbībā. Viņi pārstāv abas seriāla cīņas pasaules: Naoe, slēptais šinobi ar ikonisko slēpto asmeni, un Jasuke, dabas spēks ar milzīgu spēku un meistarīgu zobenmeistarību.

Demonstrācijas sākumā es redzēju Yasuke aizbraucam uz pilsētu, kur parastie cilvēki izdzīvo korumpēta šogunāta, kas ievieš kastu sistēmu, zābaku. Tā ir izplatīta dinamika stāstos, kas norisinās šajā Japānas laikmetā, taču tas ir arī gatavs Jasuke attaisnot cilvēkus, kuri viņu godā. Viņam ir pavēloša, cienījama klātbūtne, un pirmā kaujas sastapšanās bija pret samuraju grupu, kas uzmācas ciema iedzīvotājam, kurš demonstrē Jasukes zobenmeistarību. Izaicinājums ir izvairīties vai stāties pretī ienaidnieka uzbrukumiem (par to liecina zili un sarkani mirgoņi uz lāpstiņas) tradicionālajā tuvcīņā.

Assassin’s Creed Shadows neatturas, kad runa ir par cīņas brutalitāti. Jasuke veic beigu kustības, kurās viņš vai nu nogriež ienaidnieka galvas, vai iedur tām vēderā, pirms tās paceļ, lai notriektu tās atpakaļ. Šie apdares elementi ir arī akcentēti ar melnbaltiem rāmja izgriezumiem ar asiņu šļakatām, piešķirot tam mazliet samuraju filmas nojauta. Tikpat brutāls ir Jasukes smailes nūja, kas ir smags neass spēka ierocis, kas uzbrūk bruņotiem ienaidniekiem. Kad viņi redzēja, ka viņi pagriežas tieši uz kupolu, atskanēja neliels “Oooooh!” ārā no manis. Lieta ir tāda, ka Jasuke koncentrējas tikai uz tuvcīņu, tāpēc, lai gan viņš nedarīs daudz kāpšanas pa jumtiem un nelēkā starp ēkām, viņš to noturēs, vēršoties pretī visiem saviem ienaidniekiem.

Assassin’s Creed Shadows neatturas, kad runa ir par cīņas brutalitāti.

Pēc šīs sākotnējās kaujas sadursmes sižetā redzams, kā Nao uzbrūk uz skatuves, lai palīdzētu Jasukei, uzlecot ienaidniekam un izpildot viņu ar savu slēpto asmeni. Naoe un Yasuke ir tik draudzīgi, jo viņi izlemj, kā uzņemties savu nākamo misiju: ​​nogalināt Fukučijamas pils daimjo. No šejienes jums jāizvēlas vai nu kontrolēt Naoe vai Yasuke, un tas noteiks jūsu spēles stilu un to, kā jūs veicat misiju, lai nogalinātu savu mērķi.

Spēlējot kā Naoe, jums ir piekļuve zvīņainām sienām, slēpjas lapotnēs un slepenas nogalināšanas. Viņa arī nestrādā tikai ar slēptu asmeni; viņai ir metami kunai, kas paredzētas nogalināšanai no attāluma, un īsu zobenu komplekts, lai sasmērētu rokas tuvāk un personiski, ja lietas sakarst. Bet mans mīļākais ierocis ir pieķēdētais asmens, ar kuru viņa var šūpoties pa apli, lai notriektu ienaidnieku barus, kas izgriež pat apkārtējās vides objektus. Tāpēc, lai gan viņa vairāk koncentrējas uz to, lai būtu izveicīga un nepaliktu redzeslokā, viņai joprojām ir dažas reālas iespējas kā rezerves.

Bet, protams, šķiet, ka ir vērts slēpties garām apsargiem, lai iegūtu šīs apmierinošās slepenās nogalināšanas. Iespēja pārvietoties pa vidi ar tādiem instrumentiem kā āķis, lai vienā mirklī nokļūtu augstāk un nogalinātu nenojaušos apsargus, man gandrīz atgādināja Tenču, jo tas vairāk nozīmē gudru instrumentu izmantošanu, nevis slēpšanos zālē un patruļas modeļu gaidīšanu. izspēlēties. Naoe izmanto tradicionālo Assassin’s Creed enerģiju, un viņas iespējas noteikti ir saistītas ar Splinter Cell fantāziju, kas nav īsti piepildījusies gados, kopš mēs pēdējo reizi redzējām Semu Fišeru darbībā.

Naoe novirza tradicionālo Assassin’s Creed enerģiju.

Ja jūs izpildāt to pašu misiju kā Jasuke, jūs burtiski aizcirtat ārdurvis un izprovocējat visus ienaidniekus kaujā. Vērojot viņu, kā viņš izrauj aizsargus, man gandrīz atgādināja For Honor, citu Ubisoft spēli, jo tas viss šķita metodiski, lai gan tas nav tik padziļināts zobenu spēlē. Tā kā šis ir Japānas vēstures laikmets, kurā pirmo reizi tika ieviesti šaujamieroči ar Rietumu importa palīdzību, Jasuke izmanto arī viena šāviena šauteni, un ir diezgan forši redzēt, kā lielisks samurajs uzņem šāvienu tieši pirms katanas izgriešanas, lai samazinātu pārējo šaujamieroču daļu. ienaidnieki viņa priekšā.

Neatkarīgi no tā, vai spēlējat Nao vai Jasukes lomā, gala rezultāts, šķiet, ir vienāds: jūs nogalināt daimyo un turat to kustībā. Es neesmu pārliecināts, kāda būs stāsta ietekme atkarībā no jūsu izvēles, ja tāda būs. Bet ir patīkami redzēt divus varoņus ar pilnībā realizētiem spēles stiliem ar dažādiem ieročiem un rīkiem, lai neaizķertos vienmuļās kaujas tikšanās. Protams, to noteiks tas, kā uzdevumi ir izstrādāti. Iefiltrēšanās Fukuchiyama pilī šajā ziņā bija daudzsološa, taču es labprāt redzētu, vai ēnas var sajaukt un saskaņot abus galvenos varoņus dabiskākā veidā.

Tagad esmu vairāk ziņkārīgs, lai uzzinātu par Assassin’s Creed Shadows, jo es vienmēr novērtēju, kā dažādi ieroči un aprīkojums rada atšķirīgu plūsmu, it īpaši sērijām, kas nesen ir lēkušas starp dažādām identitātēm. Manuprāt, šīs spēles interesantākie aspekti nāks no radošās brīvības, ko Ubisoft pieļauj, spēlējot ar savu vēsturisko fantastiku. Jasuke ir aizraujoša figūra Japānas vēsturē, un tas, ka Naoē ir slēpts šinobi, kas kontrastē ar ļoti cienījamo samuraju ideāliem, manas cerības rada diezgan augstas. Vismaz tagad es zinu, ka es iegūstu interesantāku spēles dinamiku nekā tas, ko esmu redzējis no Assassin’s Creed nesenās pagātnes.

Mēs varēsim redzēt, ka tas viss apvienosies, kad šī gada 12. novembrī tiks palaists Assassin’s Creed Shadows PlayStation 5, Xbox Series X|S un personālajam datoram.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *